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vs-yanguo的博客

 
 
 

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cocos2d教程 —— 播放动画  

2010-10-16 23:24:56|  分类: cocos2d |  标签: |举报 |字号 订阅

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TE>cocos2d教程 —— 播放动画 - vs-yanguo - vs-yanguo的博客转载TE>

http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2010/0712/1851.html
    首先用zwoptex(http://zwoptexapp.com/flashversion/)创建animation.png和animation.plist,两个文件必须同名,使用时不要添加完全空白的图片,不然无法导出png文件。然后将两个文件添加到project里。plist文件存储的是png文件中每个图元的对应坐标和名称(仍然是原文件名)。
播放动画代码如下:
- (void) playAnimation {
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"animation.plist"];
    CCSpriteSheet *sheet = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"animation.png"];
    CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Target1.png"];
    sprite.position = monster.position; //设置动画播放位置
    [self addChild:sheet z:1 tag:100]; //设置tag为了在后面的函数中读取sheet
    [sheet addChild:sprite];
   
    NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];//存储动画序列
    for(int i = 1; i != 18; i++){
        NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Target%d.png",i];
        CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:frameName];
        [animationFrames addObject:frame];
    }
    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"monster dead" delay:0.04f frames:animationFrames];
    [sprite runAction:[CCSequence actions:
                       [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],
                       [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(removeAnimation)],nil]];
   
}
// 添加一个清除函数是因为动画的最后一帧不会消失,如果有更好的处理办法,给我留言
- (void) removeAnimation {
    CCSpriteSheet *sheet = (CCSpriteSheet *)[self getChildByTag:100];
    [self removeChild:sheet cleanup:YES];
}
cocos2d文档中说道

The sprite frames will be cached AND RETAINED, and they won't be released unless you call // [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
但是我在自己的程序中得出的是sprites frames没有保留(retain),所以在dealloc中添加上面的代码会出错。如果有知道原因的,给我留言。


 

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