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vs-yanguo的博客

 
 
 

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ayoung日记之iphone开发知识点1  

2010-10-13 11:28:40|  分类: cocos2d |  标签: |举报 |字号 订阅

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1,类间通信,既全局变量:
      假设有a,b两个类,是在两个文件里,需要一个公共变量,则在a类的.m文件头用int a;
      然后在b类的.m文件头用extern int a,则ok!
2,字符串比较:
      记得两头加括号。
 与字符串比较:
     [Sprit3[x][y].color isEqualToString:@"grayb.png"];
与字符串变量比较:

   NSString *color2=@"nothisball";


   [Sprit2[i][j].color isEqualToString:color2];

3,移除精灵:

  打标移除:

  [self removeChildByTag:Sprit1[i][j].Sprit1tag cleanup:YES];

4,操作可变数组:

   //初始化ballarry

  Spritarray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:10];

  //添加对象

   CCNode *playerx2;

   playerx2=[self getChildByTag:Sprit[m1][m2].Sprittag];


   [Spritarray addObject:playerx2];

//检索移除

   for (playerball in  Spritarray) {

      [self removeChild:playerball cleanup:YES];

}

5,计数器:

//开始计数调用

[self schedule:@selector(SpritDown) interval:0.5];

//停止计数

[self schedule:@selector(SpritDown) interval:0.5];

6,添加图片:

// add background

CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"picture.png" rect: CGRectMake(0, 0, 480, 320)];

[background  setPosition :ccp(240,160)];

[self addChild: background z:0];




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