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CocosNode  

2010-09-27 19:14:15|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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CocoaNode是Cocos2d中很重要的一个类别。在程序中遇到物体要转移,显示或是改变大小等事件,都可以同过CocosNode来处理。

    CocosNode包含多个参数:

    position:设置物体位置

    scale:物体尺寸缩放

    rotation:物体旋转

    contentSize:获取物体的大小尺寸

 

 CocosNode有个addChild:方法,将一个 CocosNode添加到另一个 CocosNode中,一起进行相关操作。

 //添加 CocosNode

[firstNode addChild:secondNode];

//删除 CocosNode

[firstNode removeChild:secondNode];

 

 

Sprite

  程序开发中作常用到得图片。 Sprite继承CocoaNode,专门处理图形对象。

 

//建立一个新的sprite对象 mySprite

Sprite mySprtie=[Sprtie spriteWithFile:@"mysprite.png"];

//把mySprite添加到CocoaNode

[someNode addChild:mySprite];

 

Scene

一个游戏通常有多个场景:游戏画面,游戏说明,排行榜等,由对应的场景对象来负责处理。

Scene是一个用来存放CocoaNode的容器。 通常将游戏的背景放在scene中。

//建立一个node对象

Scene *myScene=[Scene node];

//创建一个包含背景的Sprtie

Sprite *bg=[Sprite spriteWithFile:@"background.png"];

//将背景sprite添加到scene的对象中

[myScene addChild:bg];

 

Layer:

游戏控制,与游戏者互动部分由Layer处理。

Scene负责的事屏幕显示的哪一个场景。可以包含多个Layer。每个layer负责不同的对象:背景动画,对象的操作,互动按钮等等。

//建立一个Layer并放到Scene  myCustomLayer是自定义的。

Layer *myLayer=[myCustomLayer node];

[myScene addChild:myLayer];

 

 要在不同的场景中切换,使用Director中的方法:

//先建立一个要切换的场景对象


Scene *newScene=[Scene node];

//切换场景

[[Director sharedDirector] replaceScene:newScene];

 

Director用于管理游戏的过程

//暂停

[[Director sharedDirector] pause];

//从暂停中恢复

[[Director sharedDirector] resume];

//结束

[[Director sharedDirector] end];

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